DSE 物理 · Topic II

力和運動

Force and Motion

本課題由運動學的矢量與圖像入手,建立 SUVAT 與自由落體,再用牛頓三定律分析受力,延伸到拋體、圓周、動量守恆與功能關係。DSE 重視「先定正方向、後列因果」,幾乎所有失分都來自符號處理、合力概念與向心力的誤解。

01

II.1 運動學

Kinematics

矢量正負號、SUVAT 適用條件、自由落體對稱性,以及 s-t / v-t 圖像的斜率與面積

核心考點

1. 矢量正負號與 SUVAT 方程

考評提示:先定正方向;SUVAT 只限等加速度直線運動

  • 定義 位移、速度、加速度均為**矢量**,正負號代表**方向**而非大小;路程與速率才是純量。
  • 流程 開題先**定正方向**(通常向右或向上為正),反方向的量一律代負值並貫徹全題;速度改變量 = 末速 − 初速,可正可負。
  • 公式 四條 SUVAT:**s = ut + ½at²、v = u + at、v² = u² + 2as、s = ½(u + v)t**,每條恰好略去一個量;先列已知 (s,u,v,a,t) 再選方程。
  • 易錯陷阱 SUVAT ^^只適用於等加速度直線運動^^;一旦加速度隨時間改變(如空氣阻力漸增至終端速度),便不可使用。
  • 易錯陷阱 加速度為負^^不代表減速^^:若速度也為負,物體實際加速;速度與加速度同號才加速,異號才減速。

2. 自由落體與上拋的對稱性

考評提示:g 恆向下;最高點 v = 0 但 a 仍為 g

  • 公式 自由落體加速度 **g ≈ 10 m s⁻²**(DSE 慣用值)恆向下,忽略空氣阻力;取向上為正時 g 代 −10,取向下為正時代 +10,全題一致。
  • 考評重點 上拋具**時間對稱性**:上升時間 = 回到同一高度的下落時間;末速大小 = 初速大小,方向相反。
  • 易錯陷阱 最高點 ^^速度為零但加速度仍為 g 向下^^,切勿寫成「加速度為零」或「合力為零」。
  • 計算 由靜止落下:v = gt,s = ½gt²;s 是**位移**而非路程,先升後落時須分段或用位移處理。

3. 運動圖像:斜率與面積

考評提示:s-t 斜率=速度;v-t 斜率=加速度、面積=位移

  • 圖像 **s-t 圖**斜率 = 瞬時速度;曲線上彎(凹)= 加速,下彎(凸)= 減速;但 s-t 圖^^不能直接讀出加速度數值^^,只能判斷其正負。
  • 圖像 **v-t 圖**斜率 = 加速度;水平線 = 等速(加速度為零,不是靜止);曲線 = 加速度不均勻,不可用 SUVAT。
  • 計算 **v-t 圖下方面積 = 位移**(有正負):時間軸上方為正位移,下方為負位移;求路程須取面積大小相加,不可正負相消。
  • 考評重點 答「描述運動」要寫初速、加速度方向、是否靜止或反向,^^不可只說「圖線向上」^^;速度為零(圖線交時間軸)不等於靜止。

常見題型

試由速度-時間圖描述物體的運動並求位移(3 分)
  • 斜率為加速度:指出加速、減速或等速階段(1 分)。
  • 圖線交時間軸代表速度反向,而非靜止(1 分)。
  • 位移 = 圖線下方面積(取正負號相加)(1 分)。
02

II.2 力、牛頓定律

Forces & Newton's Laws

牛頓三定律、自由體圖、摩擦力、斜面與升降機受力分析,以及浮力

核心考點

1. 牛頓三定律與受力概念

考評提示:平衡=合力為零(含等速);F=ma 的 F 是合力

  • 定義 **第一定律(慣性)**:合外力為零時物體保持靜止或等速直線運動;慣性隨質量增大;^^靜止與等速都是平衡態,運動不一定需要合力^^。
  • 邏輯 **第二定律 F = ma** 的 F 是**合力**,不是其中一個外力;方向與加速度一致。等速或靜止 ⇒ a = 0 ⇒ 合力為零,^^而非「沒有力」^^。
  • 定義 **第三定律**:作用力與反作用力大小相等、方向相反、沿同一直線、作用於**不同物體**,且必為同一類型(接觸對接觸、重力對重力)。
  • 易錯陷阱 ^^書放桌上:書的重力與桌的正向反作用力並非作用反作用對(是平衡力對)^^;正確的對是「書壓桌」與「桌推書」。

2. 自由體圖、摩擦力與斜面

考評提示:先畫 FBD;斜面分解重力 mg sinθ / mg cosθ

  • 流程 畫**自由體圖**步驟:選對象 → 孤立 → 逐一列出接觸力與非接觸力(含重力)→ 標方向;^^切勿把「向心力」當作額外箭咀加入^^。
  • 對比 **最大靜摩擦力 f = μₛN**,外力未達此值時靜摩擦力等於外力(方向相反);超過便滑動,轉為**動摩擦力 μₖN**,且 μₖ < μₛ。
  • 計算 斜面把重力分解為沿面向下 **mg sinθ** 與垂直面內 **mg cosθ**;正向反作用力 **N = mg cosθ**(無垂直加速度時);^^N 與 mg cosθ 已互相平衡,不可同時再列入沿面合力^^。
  • 公式 摩擦力方向由運動**趨勢**決定:趨向下滑則摩擦向上;沿斜面列式 mg sinθ − f = ma,其中 f = μmg cosθ。

3. 升降機視重與浮力

考評提示:N − mg = ma;浮力 = ρ_液 V_排 g

  • 計算 升降機取向上為正:**N − mg = ma**。加速上升 a>0 ⇒ N>mg(覺重);加速下降 a<0 ⇒ N<mg(覺輕);繩斷自由落 a=−g ⇒ **N=0 失重**。
  • 易錯陷阱 ^^等速上升或下降時 a = 0、N = mg,視重等於真實重量^^;不要以為「向上」就一定覺重。
  • 公式 **阿基米德原理**:浮力 = 被排開液體的重量 = **ρ_液 V_排 g**,方向向上;合力決定上浮、懸浮或下沉。
  • 對比 浮 ρ_物<ρ_液(部分浸沒)、沉 ρ_物>ρ_液、懸浮 ρ_物=ρ_液;^^沉底物體仍受浮力,底面正向反作用力 = 重力 − 浮力^^。

常見題型

物體在傾角 θ 的粗糙斜面上靜止,試列出受力並解釋為何不下滑(3 分)
  • 畫 FBD:重力 mg、正向反作用力 N、靜摩擦力 f(1 分)。
  • 垂直斜面:N = mg cosθ;沿斜面下滑分量 = mg sinθ(1 分)。
  • 靜摩擦力 f = mg sinθ 沿斜面向上與下滑分量平衡,故合力為零、物體靜止(1 分)。
03

II.3 拋體運動與圓周運動

Projectile & Circular Motion

拋體水平/垂直分量的獨立性、向心加速度與向心力來源、垂直圓周與軌道運動

核心考點

1. 拋體運動:水平與垂直分量

考評提示:水平等速、垂直受 g;兩方向共用同一個 t

  • 流程 忽略空氣阻力時,**水平無外力 ⇒ 水平速度 uₓ 恆定**,水平位移 x = uₓt;垂直方向受 **g 向下**加速。
  • 考評重點 水平與垂直運動^^共用同一時間 t^^:先用一個方向求 t 再代入另一方向;同一高度水平拋出的物體不論初速大小都同時落地。
  • 公式 斜拋(仰角 θ):u_y = u sinθ、uₓ = u cosθ,垂直用 v_y = u sinθ − gt(向上為正);^^不要漏掉初速的垂直分量^^。
  • 計算 任一時刻合速度 **= √(uₓ² + v_y²)**,方向 tan φ = v_y / uₓ;^^合速度不等於水平速度^^,須用勾股定理並說明角度定義。

2. 圓周運動:向心力的來源

考評提示:先寫「哪個力提供向心力」;F = mv²/r = mω²r

  • 公式 等速圓周:速率不變但方向持續改變 ⇒ 存在指向圓心的**向心加速度 a = v²/r = ω²r**;向心力 **F = mv²/r = mω²r**,其中 v = ωr、ω = 2π/T = 2πf。
  • 易錯陷阱 ^^向心力不是一個新力^^,而是由實際力(張力、摩擦力、重力分量、正向反作用力)提供的合力,方向始終指向圓心;答題必先寫「哪個力提供向心力」。
  • 邏輯 等速圓周中向心力垂直於速度 ⇒ **淨功為零**(W = Fs cos90° = 0),動能不變;但垂直圓周中重力做功,速率會改變。
  • 計算 水平彎道最大速率:靜摩擦力提供向心力,臨界 μmg = mv²_max/r ⇒ **v_max = √(μgr)**,與質量無關。

3. 重力場中的軌道運動

考評提示:重力提供向心力 GMm/r² = mv²/r;T² ∝ r³

  • 公式 衛星圓軌道:**重力提供向心力 GMm/r² = mv²/r ⇒ v = √(GM/r)**;軌道越高 r 越大則速率越慢。
  • 邏輯 由 T = 2πr/v 得 **T² = (4π²/GM)r³**,即**開普勒第三定律 T² ∝ r³**;地球同步衛星週期 24 小時、軌道約 35 786 km。
  • 易錯陷阱 圓軌道能量:KE = GMm/(2r)、GPE = −GMm/r、**總能量 E = −GMm/(2r)**;^^軌道越高,速率越慢但總機械能越大(負值絕對值越小)^^。

常見題型

小球用繩在豎直平面內作圓周運動,試求繩在最高點不鬆弛的最小速率(3 分)
  • 最高點重力與張力同指向圓心:T + mg = mv²/r(1 分)。
  • 繩不鬆弛要求 T ≥ 0,臨界時 T = 0(1 分)。
  • 代入得 v_min = √(gr)(1 分)。
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II.4 動量與碰撞

Momentum & Collisions

動量守恆條件、衝量-動量定理、彈性與非彈性碰撞、爆炸與二維碰撞

核心考點

1. 動量守恆與衝量-動量定理

考評提示:先驗外力可忽略,再守恆;Ft = Δp 是矢量式

  • 定義 系統所受**合外力為零或可忽略**時,碰撞前後總動量守恆;動量 **p = mv 是矢量**,一維碰撞先定正方向再代入正負速度。
  • 公式 **衝量-動量定理 F̄·Δt = Δp = mv − mu**;同一動量改變下增大 Δt 可減小平均力 F̄,正是安全氣袋、海綿墊、屈膝著地的原理。
  • 圖像 **F-t 圖下方面積 = 衝量 = 動量改變量**;該面積等於 Δp,不等於 F̄ × Δt 除非圖像為矩形。
  • 易錯陷阱 ^^Δp 是矢量,方向與加速度一致^^:速度由右向左為負,代入時切勿漏掉負號,否則平均力方向會算錯。

2. 彈性、非彈性碰撞與爆炸

考評提示:彈性=動量+動能皆守恆;非彈性只守恆動量

  • 對比 **彈性碰撞**同時守恆總動量與**總動能**(兩方程可解兩未知);等質量彈性碰撞特例為**速度互換**。
  • 計算 **完全非彈性碰撞**:兩物黏在一起以共同速度移動,m₁u₁ + m₂u₂ = (m₁+m₂)v_共,**動量守恆但動能不守恆**,損失的動能轉為熱、聲、形變能。
  • 考評重點 **爆炸**:爆前若靜止總動量為零,爆後 m₁v₁ + m₂v₂ = 0,碎片反向飛出、動量大小相等;^^動能反而增加(化學能/彈性位能轉為動能)^^。
  • 易錯陷阱 ^^「彈性碰撞」不等於「物體彈開」^^:非彈性碰撞物體也可彈開,關鍵在動能是否守恆;驗證方法是計算碰前碰後總動能是否相等。

常見題型

試以衝量-動量定理解釋安全氣袋如何減低乘客受傷(3 分)
  • 碰撞中乘客的動量改變量 Δp 相同(1 分)。
  • 氣袋延長碰撞時間 Δt(1 分)。
  • 由 F̄ = Δp/Δt,Δt 增大使平均力 F̄ 減小,故受傷減低(1 分)。
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II.5 功、能量與重力

Work, Energy & Gravitation

功的方向與功-能定理、機械能守恆與彈性位能、功率與速度的關係

核心考點

1. 功、功-能定理與能量轉換

考評提示:只有沿位移分量做功;W_合 = ΔKE

  • 公式 功 **W = Fs cosθ**:只有力沿**位移方向的分量**做功;垂直於位移的力(如向心力、正向反作用力)做零功。
  • 邏輯 **功-能定理 W_合 = ΔKE = ½mv² − ½mu²**:合力做正功則動能增、負功則動能減;力不恆定時用此式比 SUVAT 更方便。
  • 流程 有摩擦時摩擦力做的**負功 = 損失的機械能**(轉為內能):|W_摩擦| = ΔKE_損失。
  • 易錯陷阱 ^^「合力做零功」不代表物體靜止^^:等速圓周中向心力做零功而動能不變;長題要寫「能量由哪種轉為哪種」,不可只列公式。

2. 機械能守恆與彈性位能

考評提示:無非保守力做功才守恆;EPE = ½kx²

  • 公式 動能 **KE = ½mv²**、重力勢能 **GPE = mgh**,單位皆為 J;沒有非保守力做功(或可忽略)時**機械能守恆**,有摩擦則部分轉為內能。
  • 公式 **胡克定律 F = kx**(彈性限度內,k 單位 N m⁻¹);**彈性位能 EPE = ½kx²**,x 為相對自然長度的伸長或壓縮量。
  • 計算 彈簧由 x₁ 拉到 x₂,彈力做功 = ½kx₁² − ½kx₂²;釋放時 EPE 轉為動能及/或重力勢能,列式前先確認各量初末狀態。
  • 易錯陷阱 ^^F = kx 中 x 是形變量而非彈簧總長度^^;若題目給原長與現長,要先相減才代入。

3. 功率與速度的關係

考評提示:P = Fv;等速時驅動力 = 阻力

  • 公式 功率 **P = W/t = 能量轉換率 = Fv cosθ**;力與速度同向時 **P = Fv**,單位 W。
  • 邏輯 引擎功率恆定時 **F = P/v**:速度越大驅動力越小,速度越慢驅動力越大。
  • 考評重點 車輛等速行駛:驅動力 = 阻力(合力為零),P = F_阻 × v;達**最大速度 v_max** 時驅動力等於最大阻力,P = F_阻 × v_max。
  • 易錯陷阱 ^^「功率大」不等於「速度快」^^:同功率下增加阻力會降低最大速度;比較電器或引擎時要分清功率與總能量。

常見題型

物體沿粗糙水平面滑行至停止,試以功-能定理解釋其動能去向(3 分)
  • 初動能 ½mu²,末動能為零(1 分)。
  • 摩擦力做負功,W_摩擦 = −fs(1 分)。
  • 由 W_合 = ΔKE,損失的動能等於摩擦做功量,轉為內能(熱)(1 分)。